miércoles, 25 de mayo de 2011

Informe "e-Health Benchmarking III"

Estudio de Benchmarking en Europa sobre eHealth. El estudio muestra el panorama europeo en el uso de los servicios de salud digitales en los hospitales. El informe ha sido desarrollado por Deloitte en colaboración con Ipsos Bélgica y Diane Whitehouse of The Castlegate Consultancy. Los datos del estudio proceden de 906 hospitales. El estudio fue realizado en 2010 en todos los estados miembros de la Unión Europea (27) así como en Croacia, Islandia y Noruega.

Algunos aspectos que se destacan son:

  1. Solo un 4% de los hospitales entrevistados ofrecen la historia clínica “on line” a sus pacientes.
  2. La receta electrónica es la aplicación médica a la que se le da mayor atención. El 30% de los hospitales entrevistados la tienen.
  3. Hay una gran diferencia geográfica de sistemas y organización entre los países de la UE.
  4. No hay una estandarización para la historia clínica electrónica que es la inversión a la que dedican más dinero y la más prioritaria en los hospitales.
  5. No se tienen datos claros de la mejora de la calidad de la sanidad con todas estas inversiones.
  6. Los resultados del informe muestra un buen progreso en la UE en los últimos 5 años.
  7. La implantación de la banda ancha inalámbrica en los hospitales coincide con la “Digital Agenda for Europe”.
  8. Los registros electrónicos de paciente son uno de los elementos más importantes en la mayoría de los estados miembros.

martes, 24 de mayo de 2011

Crean un avatar virtual en 3D capaz de comunicarse en lengua de signos

La multinacional tecnológica Indra está desarrollando un agente virtual capaz de comunicarse e interactuar en lengua de signos con personas con discapacidad auditiva.

El proyecto se llama ‘Consignos‘ y se enmarca en el ‘Plan Avanza‘ del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. Está financiado parcialmente por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (Feder) y se implantará próximamente en servicios turísticos y de transportes.

Según fuentes de Indra, la solución desarrollada será el primer prototipo para reconocimiento de voz, traducción y generación de signos mediante un agente animado capaz de interactuar en lengua de signos española en sectores como el transporte y el turismo, aunque ya existen sistemas similares en otras lenguas (inglés).

La nueva aplicación ayudará a entender la información a las personas con discapacidad auditiva para las que la lengua de signos es el mecanismo natural de comunicación y que, en ocasiones, tienen dificultad para entender el lenguaje escrito.

La Empresa Municipal de Transportes de Madrid (EMT) será la primera en contar con este avatar virtual en 3D, una aplicación que permitirá acceder a la información que la compañía facilita a sus viajeros a través de la lengua de signos, reconocida como lengua oficial desde el año 2006. La nueva aplicación también será probada de forma experimental en el entorno hotelero, en colaboración con el Instituto para la Calidad Turística Española (ICTE).

Además de Indra, que coordina el proyecto a través de su red de Software Labs, el consorcio está formado por la EMT, el ICTE, la Universidad Politénica de Madrid, la Universidad de Castilla-La Mancha, la compañía Ambiser y la Fundación CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas) para la Supresión de las Barreras de Comunicación.

Las personas ciegas reivindican la accesibilidad de las redes sociales en el Día de Internet

El día 17 se celebró el Día Mundial de Internet y la ONCE lo hizo con numerosas iniciativas para demostrar que el “diseño para todos” es posible y que las redes sociales y el acceso a los servicios que facilita la Red no deberían ser un tabú ni una barrera más para las personas ciegas.

Con motivo de esta jornada, la ONCE recordó que las personas ciegas necesitan poder acceder a las redes sociales y a Internet en igualdad de condiciones y pidió que los nuevos avances en el mundo de las comunicaciones “no se hagan de espaldas a las personas con discapacidad“.

Por esta razón, aprovechó el Día de Internet para desarrollar multitud de actividades que demostraron las posibilidades de la tecnología accesible para las personas con discapacidad y las barreras existentes en la actualidad.

La ONCE considera que Internet constituye una herramienta de comunicación y acceso al conocimiento, a la formación, a la cultura y al ocio para las personas con ceguera o deficiencia visual grave. Sin embargo, tras la irrupción de las redes sociales como elemento de comunicación, información y relaciones personales, la organización alerta de que sus páginas cuentan con “graves problemas de accesibilidad“. Además de Internet, la ONCE solicita que las plataformas educativas sean accesibles para que ningún niño con discapacidad visual esté privado de tener las mismas posibilidades que sus compañeros.

lunes, 23 de mayo de 2011

Libro electrónico: Sumérjase en la Accesibilidad

Traducción al castellano de Dive Into Accessibility de Mark Pilgrim. Se puede descargar en formato HTML o PDF desde el propio sitio web.

Este libro responde a dos preguntas. La primera pregunta es "Por qué debo hacer mi sitio de Internet mas accesible?" Si usted no tiene un sitio de Internet, este libro no es para usted. La segunda pregunta es "Como puedo hacer mi sitio de Internet mas accesible?" Si la primera respuesta no lo convence, entonces no le interesará la segunda.

Tabla de contenido Todos los consejos, en el orden en que fueron publicados originalmente. Es la manera en que se recomienda leer este libro por primera vez.

Consejos por persona Aquí se encuentran los consejos agrupados por las personas que se benefician de ellos.
Consejos por discapacidad Aquí se encuentran los consejos agrupados de acuerdo a las discapacidades que se benefician de ellos. Esto incluye tanto discapacidades físicas como tecnológicas.

Consejos por principio de diseño Aquí se encuentran los consejos agrupados de acuerdo a los principios de diseño propuestos por el W3C. Todas las páginas de Internet deben ser perceptibles, operables, navegables, comprensibles, y robustas.

Consejos por navegador de Internet Aquí se encuentran los consejos agrupados de acuerdo a los navegadores de Internet o las tecnologías de asistencia que se benefician de ellos.

Consejos por herramienta de publicación Aquí se encuentran los consejos agrupados de acuerdo a las herramientas de publicación que los pueden implementar. Cada consejo incluye instrucciones específicas para cada herramienta, donde aplique.

Un nuevo software libre facilita el uso del ratón a discapacitados

Un equipo de investigación estadounidense ha desarrollado una aplicación informática que ayuda a los usuarios con dificultades motoras a mejorar el uso que hacen del ratón. La herramienta ofrece dos nuevas modalidades de cursor que amplían el área visual y motora del objetivo para aumentar la precisión del puntero y reducir el tiempo necesario para hacer clic en el lugar señalado.

Un equipo de investigación de la Universidad de Washington ha desarrollado dos cursores de ratón que consiguen hacer clic en sus objetivos con mucha más facilidad que los ratones tradicionales y que no requieren la instalación de ningún tipo de hardware adicional, tan sólo un programa de software libre que se puede descargar gratuitamente de la Red, según un comunicado de dicha universidad.

El sistema, al que han bautizado como “Pointing Magnifier”, amplía el área visual y motora donde se dirige el cursor, reduciendo la necesidad de realizar una señalización demasiado precisa. El objetivo del grupo de investigación de la Universidad de Washington, artífice de este “puntero lupa”, es demostrar que los usuarios pueden alcanzar con mayor facilidad sus objetivos con el ratón, incluso los puntos más pequeños, y a una velocidad un 23% superior a la de los ratones tradicionales.

Otra de las tecnologías desarrollada por este equipo de investigación se llama “Angle Mouse”, algo así como “ratón ángulo”. Del mismo modo que el “puntero lupa”, su objetivo es ayudar a las personas con discapacidad a manejar mejor el ratón. El software se puede descargar, junto con dos vídeos explicativos, uno para el público en general y otro para los académicos.

Cuando un usuario inicia el movimiento del cursor hacia un objetivo, la trayectoria del mismo, incluso para las personas con discapacidades motoras, tiende a ser estrecha, es decir que se aproxima a una línea recta, en este caso Angle Mouse mantiene la velocidad de movimiento. Sin embargo, cuando el cursor se acerca a su objetivo y el usuario intenta alcanzarlo, los ángulos formados por los movimientos divergen considerablemente y la trayectoria se vuelve más difusa, entonces Angle Mouse disminuye la velocidad del cursor y aumenta la imagen, consiguiendo un objetivo más fácil de alcanzar.

Crean una aplicación para Ipad que ayuda a expresarse a personas con discapacidad

Un sistema pictográfico de comunicación diseñado como una aplicación para el Ipad servirá para que las personas con discapacidad puedan expresarse con mayor agilidad y eficacia.

José Cruz, Ainhoa Esténoz y Elisabeth Esandia, alumnos de Ingeniería de Telecomunicaciones de la UPNA elaboraron esta aplicación como parte de su proyecto fin de carrera en el que contaron con el asesoramiento del profesor Carlos Fernández Valdivielso, director del departamento de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la UPNA. La creación ha sido pensada principalmente para menores que tengan algún tipo de problema cognitivo, o que sufran dificultades de percepción.

La idea de realizar este proyecto parte del profesor Fernández Valdivielso, tío de una niña de 11 años, Marta, que sufre dificultades cognitivas. De hecho, ha sido ella quién ha probado las evoluciones de la aplicación. Hace cinco años se dio cuenta de que los pictogramas que manejaba para comunicarse su sobrina eran demasiados y se desordenaban con demasiada frecuencia. Por ello, se planteó crear una base de datos que reuniese todos esos pictogramas y que resultara beneficiosa para su sobrina. El objetivo era crear una herramienta útil, que pesara poco y que no precisase de muchos conocimientos de informática.

La tableta electrónica creada por Apple cuesta entre 400 y 500 euros mientras que una versión de la aplicación de este sistema pictográfico estará colgada en la página de Apple Store y podrá descargarse gratuitamente de forma temporal desde la semana que viene. "Las aplicaciones que actualmente están comercializadas en esta página de la multinacional cuestan entre 40 y 120 euros, por lo que los estudiantes prevén que rondará ese precio una vez la comercialicen.

Los tres estudiantes tienen pensado continuar con el desarrollo del sistema después de que su proyecto haya sido incluido en el programa de emprendedores del Centro Europeo de Empresas e Innovación de Navarra (CEIN). Según ellos, este sistema puede ser útil para personas afectadas por alzheimer, autismo u otras enfermedades relacionadas con la tercera edad.


Ayuda en la rehabilitación de las víctimas de lesiones de la médula espinal, el exoesqueleto robot "RiceWrist"

Desde que se descubrió que el cerebro humano no está "conectado" y puede superar los efectos paralizantes de un accidente cerebrovascular o una lesión de la médula espinal con una rehabilitación intensa, el área de la robótica se ha dedicado a la restauración del movimiento de las extremidades de las víctimas de un accidente cerebrovascular o con lesiones de la médula espinal.

El último robot, procedente de la Universidad Rice en Houston, Texas, y apropiadamente llamado "RiceWrist", fue diseñado para ayudar a las víctimas de lesiones de la médula espinal a restaurar el movimiento del brazo.

El RiceWrist es un exoesqueleto totalmente articulado que imita las articulaciones del miembro desde el hombro hasta la mano. Su acción consiste en asistir al usuario en la realización de los movimientos específicos del brazo; cualquier dificultad con el movimiento de un brazo durante la rehabilitación hará que el RiceWrist se accione suavemente y mueva el brazo en la dirección deseada. El RiceWrist monitorea el progreso del paciente a través de todo el régimen, ajusta su nivel de asistencia adecuadamente y, finalmente, dejará de asistir del todo a medida que el movimiento mejora.

RiceWrist ha sido ensayado en un solo paciente, pero este paciente, un profesional del motocross de 24 años que se aplastó las vértebras en un accidente, ha demostrado que el robot tiene mucho potencial. Después de sólo dos semanas, el paciente ya realizaba fácilmente tareas como voltear las cartas y recoger monedas.

El Corte Inglés fabricará sintonizadores de TDT accesibles

El Ministerio de Industria, a través del organismo Red.es, ha adjudicado a Informática El Corte Inglés un contrato para la fabricación de sintonizadores de TDT accesibles, por un valor cercano al medio millón de euros. Estos aparatos y su mando a distancia deberán incorporar características técnicas que faciliten su uso por personas ciegas o con deficiencia visual o auditiva.

La distribución de los descodificadores a los beneficiarios finales se realizará a través de una entidad colaboradora que será seleccionada por medio de una convocatoria pública. Esta entidad tendrá que ser una organización que acredite experiencia en el sector.

La adjudicación llega un año después del proyecto que presentaron los ministerios de Industria y Política Social y la ONCE para desarrollar descodificadores de TDT acondicionados para personas con discapacidad.

Una aplicación web diseñada en Almería facilita la lectura a niños con problemas auditivos

Para que los niños con deficiencias auditivas dispongan de una herramienta que les ayude a aprender a leer, un grupo de investigadores de la Universidad de Almería (UAL) está desarrollando una aplicación web llamada Award Training. Se trata de una herramienta informática inteligente, orientada a niños de entre 3 y 16 años con déficit auditivo.

El software, que se puede usar con independencia del sistema de comunicación que utilicen preferentemente (lengua oral o lenguaje de signos), contará con tres versiones, en función de los diferentes grupos de edad: de 3 a 6, de 7 a 12 y de 12 a 16 años.

El programa consistirá en sesiones de entrenamiento intensivas y concretas, adaptadas a cada perfil de usuario, que mediante tecnología multimedia permitirán al niño realizar una serie de tareas relacionadas con la comprensión lectora, mejora de aspectos morfo-sintácticos y léxico-semánticos. También se estudió el contexto escolar y familiar, elementos fundamentales a la hora de evaluar los procesos psicolinguístico de lectura.

Para su desarrollo se realizó un estudio de campo donde participaron 80 niños de entre 3 y 16 años, que realizaron diferentes pruebas en un ordenador con sesiones de 55-60 minutos durante tres semanas.

Este programa es resultado de un Proyecto de Excelencia incentivado por la Consejería de Economía, Innovación y Ciencia con 140.000 euros.


lunes, 2 de mayo de 2011

Estado del arte sobre eSalud & eInclusión, de SANDETEL

El objetivo principal de esta acción, que está auspiciada por el Plan Andalucía Sociedad de la Información, es realizar una breve descripción de las diferentes soluciones tecnológicas existentes en el ámbito de la eSalud y de la eInclusión a escala internacional, aunque haciendo especial hincapié en aquellas disponibles o desarrolladas a nivel nacional y regional.

Entre los contenidos del estudio se profundiza en la taxonomía del sector de las tecnologías de eSalud y eInclusion, describiendo en detalle cada uno de los subsectores identificados y, a modo de ejemplo, algunas soluciones tecnológicas existentes.

El estudio se desarrolla como una de las acciones derivadas del "Análisis de Mercado de la aplicación de las TIC al ámbito de la Salud y la Inclusión" que ejecuta Sandetel, para la Consejería de Economía, Innovación y Ciencia, cuenta con la colaboración de la Consejería de Salud y de varios de sus organismos como la Fundación IAVANTE (entidad gestora del Living Lab Salud Andalucía) y la Oficina de Transferencia de Tecnología (OTT) del Sistema Sanitario Público de Andalucía; y está cofinanciado a través del Plan Avanza (Ministerio de Industria, Turismo y Comercio) y Fondos Feder (Unión Europea).