domingo, 26 de julio de 2009

El móvil ayudará a comunicarse a niños con problemas mentales

Softbank, un operador de telecomunicaciones japonés, ha puesto en marcha un amplio programa de investigación con la Universidad de Tokio para hacer del teléfono móvil una especie de asistente para estudiantes con discapacidades mentales.

"La utilidad de este tipo de aplicaciones en niños con discapacidades, especialmente aquellos con dificultades para comunicarse, hablar, leer o escribir son comprobables", dijo Softbank."Queremos que la participación de estos niños en la sociedad sea más fuerte.", afirmaron desde Softbank.

"El teléfono móvil es un dispositivo que puede ser eficaz a la hora de mejorar su calidad de vida y su educación".Los ejemplos ofrecidos por el grupo son bastante clarificadores. Un niño que tenga dificultades para escribir a mano los ideogramas japoneses kanji, pero que sea capaz de reconocerlos, puede utilizar su teléfono móvil para capturar y guardar notas en clase. Otro que tenga dificultades para hablar podrá usar el móvil para mostrar a sus interlocutores las imágenes y fotografías de lo que quiere transmitir.

"El móvil puede ser una vía para que estos niños superen los obstáculos a los que se enfrentan en la vida y en la escuela" aseguró el operador.

Fuente de información: El Mundo.es

'Visión Táctil' permitirá a los ciegos leer textos impresos

El proyecto ve la luz tras 15 años de trabajo

El portavoz del Gobierno de la Comunidad de Madrid, Ignacio González, ha anunciado la firma de un convenio de colaboración entre el Instituto Madrileño de Desarrollo (Imade) y la Fundación General de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) para destinar en 2009 un importe de 350.000 euros con el fin de desarrollar un proyecto denominado "Visión Táctil".

El objetivo de esta iniciativa es el estudio de un determinado tipo de actividad neuronal que permitirá a las personas ciegas poder llegar a leer textos impresos y reconocer el entorno estático mediante estimulación táctil sin cirugía.

Las actuaciones objeto de financiación consisten en comprobar una estimulación simultánea en las dos manos para verificar si hay o no reforzamiento de la estimulación en la zona visual, así como la mejora en la velocidad de aprendizaje. También se comprobará la estimulación en otras áreas del cuerpo, especialmente el abdomen, lo que requerirá una adaptación del estimulador.

Para el desarrollo de estas actuaciones serán necesarias dos microcámaras, montadas sobre un soporte, que puede ser similar a lo que serían unas gafas, lo que se denomina receptor visual; dos estimuladores; un sistema de procesado de las señales de vídeo para mandarlas al estimulador; un sistema de procesamiento de imágenes (software) que permita analizar los datos de las ondas cerebrales, y un sistema de pedales que reemplace el teclado como mecanismo de señalización de estímulos en las sesiones de control.

En el prototipo están colaborando la Universidad de Stanford, en la elaboración del elastómero en el que se alojan los sensores, y la empresa Vitac, S.L., en el control electrónico de los sensores.
Según el Gobierno autonómico, el desarrollo de esta tecnología innovadora y soportada por principios científicos descansa en dos factores fundamentales: en primer lugar en la existencia en el cerebro humano de áreas diseñadas genéticamente para desarrollar funciones concretas (como por ejemplo el lóbulo occipital para la visión) y, en segundo término, en la gran capacidad de creación de nuevas conexiones neuronales entre diferentes áreas del cerebro y de generación de nuevas neuronas que tiene el cerebro humano, utilizándose los receptores táctiles para alcanzar estas áreas.

15 AÑOS DE INVESTIGACIÓN

Este proyecto de investigación está dirigido por el profesor Tomás Ortiz, catedrático y director del Departamento de Psiquiatría de la Facultad de Medicina de la Universidad Complutense de Madrid, que tras 15 años de investigación está trabajando en la construcción del prototipo. Esta tecnología permitirá a las personas ciegas desarrollar una nueva conexión neuronal entre las áreas cerebrales de percepción táctil y las de percepción de imágenes, de manera que la sensación táctil se transforma en una sensación visual.

González explicó que se trata de una iniciativa de carácter innovador y de impulso a la I+D+i, que promoverá la transferencia de conocimientos entre la Universidad y las empresas, así como la atracción de proyectos innovadores, al promover el desarrollo económico de base tecnológica en la región madrileña y la generación de puestos de trabajo cualificados. Señaló, asimismo, que el Gobierno regional viene impulsando, como una de sus principales políticas de gobierno, el desarrollo de medidas de apoyo a la innovación tecnológica, en su doble vertiente de fomento del desarrollo económico y de especialización en productos de alto contenido tecnológico.

Según González, dichas actuaciones confluyen en este caso con el interés público y social del proyecto, por su carácter innovador y la aplicación práctica de las investigaciones y por su apoyo directo a las personas ciegas o con discapacidad visual grave. Destacó que "lo extraordinario del producto es que es fácil de usar en la vida de cualquier persona invidente" e indicó que esta tecnología existe en otras partes del mundo, pero nadie ha conseguido hacerla viable para el uso cotidiano y asequible en precio.

Así, por ejemplo, en el MOMA de Nueva York hay una silla en la que los ciegos se pueden sentar, y a través de una tecnología táctil instalada en el respaldo pueden distinguir las obras de arte, pero, sin embargo, su uso todavía no ha sido aplicado a la vida cotidiana.

En una primera fase, una vez preparado para su fabricación, el nuevo producto podría comercializarse a unas 60.000 personas. Además, se están estudiando otras posibles aplicaciones en seguridad, transporte, videojuegos, etcétera.

Fuente de información: Solidaridad Digital

Los juegos controlados con la mirada y sus beneficios para las personas discapacitadas

La comunidad científica europea se encuentra en la vanguardia de la tecnología virtual, y un ejemplo excelente de ello es el proyecto COGAIN («Comunicación mediante interacción con la mirada»).

Este proyecto, que recibió una financiación de 2,9 millones de euros por medio del área temática «Tecnologías de la Sociedad de la Información (IST)» del Sexto Programa Marco (6PM), ha desarrollado tecnología que permite al usuario controlar las funciones de un juego simplemente con la mirada. Esta innovación beneficiará a quienes padecen discapacidades motoras graves. El programa informático «Gaming-with-gaze» («Jugar con la mirada») puede adquirirse de forma gratuita, según informan los socios de COGAIN, que en la actualidad coordinan los trabajos de los desarrolladores de nuevos instrumentos de comunicación orientados a personas discapacitadas y basadas en tecnología de seguimiento de la mirada y del movimiento ocular.

«Para quienes sufren males como la parálisis cerebral, enfermedades de las neuronas motoras o síndrome de enclaustramiento, ser capaz de moverse por un espacio e interactuar en un entorno virtual constituye una "experiencia de verdadera liberación"», explicó el profesor Howell Istance, de la Universidad De Montfort (Reino Unido). «Hasta ahora, la tecnología de seguimiento de la mirada se ha aplicado principalmente para teclear palabras en teclados visuales, para navegar por Internet y para otros usos basados en texto», señaló el profesor Istance, uno de los informáticos que ayudó a desarrollar el programa.

«Ahora hemos llevado esta tecnología a un ámbito completamente nuevo, al usar los movimientos oculares para controlar un avatar en un entorno virtual. De este modo una persona discapacitada puede, si lo desea, moverse e interactuar con su entorno como si poseyera plenas facultades.»Los científicos indicaron que este programa de juego con la mirada funciona con oculómetros que están a la venta en el mercado. Los oculómetros, o rastreadores de ojos, se valen de cámaras para detectar el movimiento ocular del usuario mientras contemplan la pantalla de un ordenador. Los desarrolladores examinaron los movimientos oculares de usuarios sanos para crear un mapa térmico visual que activara órdenes específicas dependiendo de dónde mirase el usuario. Se establecieron distintos patrones de movimiento ocular que se convirtieron en «gestos de la mirada», los cuales sirven a su vez para activar órdenes de movimiento o acción.

«En la configuración actual, hemos programado doce secuencias de gestos que activan distintas acciones relacionadas con el teclado o el ratón», declaró el profesor Istance a ICT Results. «Hay muchas más órdenes posibles, pero su número total está limitado por la memoria del propio usuario y también por la necesidad de diferenciar el deseo verdadero de enviar una orden de la simple contemplación de la pantalla.» Los responsables creen que este programa de control del juego con la mirada hará que el avatar de un usuario discapacitado sea prácticamente idéntico en su comportamiento y habilidades al de otro usuario sano en los juegos y entornos virtuales.«Esto podría cambiar la vida del gran número de personas paralizadas que sólo pueden valerse de sus ojos para comunicarse», afirmó la Dra. Aulikki Hyrskykari, de la Universidad de Tampere (Finlandia).«Evidentemente habrá limitaciones por cuanto a lo que pueden hacer los usuarios con discapacidades. Por ejemplo, no podrán realizar más de una acción simultáneamente, pero sí que podrán escoger las actividades en las que desean participar, y ésa es una opción que antes no tenían.»

Fuente de información: Madridmasd.org