lunes, 15 de junio de 2009

Videojuegos también para jugadores discapacitados

Blue Marble Game, la compañía estadounidense especializada en videojuegos accesibles para personas con discapacidad, realizará una encuesta 'on line' con el fin de que estos usuarios expresen sus necesidades y así adaptar mejor sus productos a ellos.

El objetivo de la iniciativa es desarrollar nuevos juegos, mejores y más accesibles que también contribuyan a la rehabilitación física y psicológica, pero sobre todo que sean divertidos y motiven a los jugadores.

El equipo de la empresa encargado del desarrollo de nuevos videojuegos está formado por rehabilitadores, neurólogos, psicólogos, programadores y diseñadores, y muchos de ellos tienen algún tipo de discapacidad. Sheryl Flynn y Belinda Lange, responsables de Blue Marble Game, proceden del ámbito de la fisioterapia y la neurología, y conocen bien las necesidades de las personas con discapacidad. Flynn y Lange hablarán sobre los nuevos videojuegos en los que trabaja su compañía y sobre sus beneficios para los usuarios con discapacidad en la conferencia "Games for Health" (Juegos para la salud), cuya quinta edición se celebra hoy y mañana en la ciudad de Boston.

Fuente de información: El Cisne.org

Las estrellas que ven los invidentes

¿Qué se puede hacer cuando no tenemos acceso a la luz? ¿Acaso los discapacitados visuales, por ejemplo, no pueden disfrutar de las maravillas del espacio? Esta pregunta ha sido planteada en el grupo de trabajo dedicado a las personas con discapacidad de la organización nacional del Año Internacional de la Astronomía 2009. También la Universidad de Valencia se ha planteado esta cuestión ampliándola incluso a otros tipos de discapacidades como la intelectual y la física.

Existe muy poco material educativo sobre astronomía específicamente adaptado a personas con discapacidad. Por ello uno de los objetivos que se han marcado es precisamente crear algunos contenidos especiales. Concretamente, se han desarrollado tres actividades dirigidas a proporcionar material educativo a las personas que deseen acercar la astronomía a dicho colectivo. El libro en Braille "Volver a contemplar las estrellas" recoge los contenidos publicados en la página web: http://www.touchthesky.eu.

Por otro lado, Astroadapt es un programa software dirigido a personas con discapacidad motora que utilizan silla de ruedas y que en la mayoría de los casos no pueden hablar, de código abierto y con contenidos astronómicos que incluyen imágenes atractivas.

En tercer lugar, mediante el programa del planetario "El cielo en tus manos" se pretende llegar a las personas con discapacidad visual, ya que se basa en la asociación de cada constelación con un sonido musical particular que le otorga una personalidad sonora y que tiene el soporte de una semiesfera con las constelaciones en relieve y unas guías táctiles que permiten viajar de una constelación a otra. Además, en la página oficial del Año Internacional de la Astronomía se pueden encontrar más detalles de estos y otros proyectos y también material didáctico adaptado: http://www.astronomia2009.es

Es importante destacar que actualmente hay una mayor conciencia sobre este problema que se refleja en el hecho que de que muchos observatorios y asociaciones astronómicas están preocupados por las cuestiones de accesibilidad de sus instalaciones y actividades. La Universidad de Valencia, desde el Observatorio Astronómico, alberga y coordina todos estos proyectos y busca la financiación necesaria para llevarlos a término, proporciona material educativo adaptado y organiza actividades dirigidas a grupos de discapacitados dentro de su programa de visitas regulares al Aula del Cielo. Entre todos, astrónomos, personal de apoyo, educadores y personas con discapacidad, se desea hacer realidad el lema del año internacional, "un universo para que lo descubras", dirigiéndolo también a un colectivo que con demasiada frecuencia, es invisible en nuestra sociedad, pero que puede disfrutar como el que más de la fascinación que nos inspiran los misterios y las maravillas del universo.

El objetivo del año internacional es posibilitar que el mayor número de personas de todas las edades y clases sociales puedan experimentar la belleza del cosmos y redescubrir la maravilla del cielo, de la cual a menudo nos impide la excesiva iluminación de nuestras ciudades, y aquí hay que incluir por descontado a las personas con discapacidad.

Fuente de información: Levante.com

Gracias por la info Pep...lo he traducido del valenciano yo solita!

lunes, 1 de junio de 2009

Hogar virtual controlado por el pensamiento

En Europa se está desarrollando una interfaz que permitirá controlar nuestros hogares utilizando solo el poder de nuestra mentes, convirtiendo en obsoletas las tecnologías domóticas actuales. El dispositivo es capaz de “leer” nuestro cerebro y, en base a esa información, emitir ordenes a la casa, que las interpreta y ejecuta. Presentada por primera vez en la pasada feria CeBIT de Hannover, promete mejorar la autonomía de las personas que tienen alguna una discapacidad física.

Una tecnología de interfaz cerebro-ordenador (BCI, por Brain Computer Interface) que actualmente se desarrolla en Europa promete revolucionar la domótica, permitiendo a los usuarios realizar tareas cotidianas utilizando sólo su pensamiento. Los especialistas creen que esta interfaz será la base sobre la que se construirán casas verdaderamente inteligentes, capaces de ser controladas por la mente de sus habitantes. Si tienen éxito -y todos los ensayos preliminares parecen indicar que así será- tareas comunes, como apagar o encender la luz, abrir una puerta o cambiar el canal del televisor utilizando nuestras manos, podrían convertirse en algo obsoleto. El Proyecto Presenccia -tal el nombre que ha recibido- tiene múltiples aplicaciones, entre las que se destaca la ayuda que podría proporcionar a las personas que poseen algún tipo de discapacidad motora.

Detrás de este invento se encuentra la compañía de ingeniería médica austriaca g.tec, cuyo director ejecutivo -Christoph Guger- asegura que BCI permitirá a los usuarios controlar la iluminación, comunicaciones y puntos de acceso del hogar “con sólo pensarlo”. g.tec no está sola en este proyecto: un conjunto de universidades e institutos de investigación pertenecientes a la UE también participan del proyecto Presenccia. La Universidad Politécnica de Cataluña y la Universidad Pompeu Fabra se encuentran dentro de este grupo.

En la etapa actual, el proyecto Presenccia está utilizando la tecnología BCI dentro de entornos virtuales. A modo de prueba, se ha creado una “casa inteligente” virtual pero completamente funcional. Guger dice que “esta casa tiene una cocina, un baño, una sala de estar y todos los elementos que encontramos en un hogar convencional. Los usuarios pueden moverse por ella sólo pensando a dónde quieren ir”. Cuando se implemente el sistema en un hogar real, BCI tendrá el control de los dispositivos electrónicos encargados de manejar la casa.

El sistema basa su funcionamiento en el registro de la actividad eléctrica que genera el pensamiento en diferentes regiones del cerebro. Estas señales son recogidas por un electroencefalógrafo mediante una serie de electrodos que se colocan sobre el cuero cabelludo. Luego de un periodo de entrenamiento, BCI puede identificar diversos patrones de actividad neuronal asociados a tareas como caminar, encender una luz o encender la TV. Una vez superada la etapa de “aprendizaje” del dispositivo, el pensamiento de los usuarios controla la casa. Según Guger, el uso del sistema “puede ser aprendido por cualquier persona en tan sólo cinco minutos.”

Una vez terminada la etapa de prueba sobre entornos virtuales, BCI controlará un hogar inteligente real, en el marco del proyecto SM4all (Smart Homes For All, o Casas Inteligentes Para Todos). Este sistema de control será, sin dudas, un gran paso adelante en el terreno de la domótica.

Enlace: Visto en tendencias21

Fuente de información: Neoteo.com